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一部游戏开发的科普读物;
一篇互联网产业崛起史;
一个传奇制作人;
一段游戏人生。
这本书想写一个游戏圈。
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这也不算什么商业机密,彭乐爽快回道:“九千万吧。”
“那岂不是已经超过掏宝网?”夏青鱼道。现在掏宝网的用户数量在八千万左右。
“我们自己预计会在八月份左右,扫付宝用户数量会达到一亿。”彭乐说。
“一亿,那就是中国网民数量的四成。”叶沉溪说。现在中国网民总人数大概在两亿五千万左右。
夏青鱼点头道:“中国目前网络游戏玩家数量差不多也是一亿人。”
叶沉溪却摇头:“看起来挺重合的,但其实偏差有点大。”
“使用扫付宝作为网络支付行为的网民应该都是互联网用户中比较高端一点的阶层。他们在网上购物,购买机票,甚至缴水电费。”
“水电费?”彭乐打断叶沉溪奇怪道。
对了,这个时候还没有这东西来着。
“我就随便打个比方,反正他们进行的都是一些更深层次的互联网运用体验,而网络游戏对于互联网运用来说本身是很初级的。”
“那时候的网络游戏玩家中,打工人群、中小学生、无业游民等占了很大比例,他们甚至连银行卡都没有,更谈不上网络支付了。支付有两个最重要的点,便捷性和安全性,前者他们几乎是没有需求的,也无从谈起,后者游戏点卡和电话卡这种也完全可以满足。”
“对于这一大部分的网游玩家,他们也不会是你们扫付宝的目标用户,这些交易也不会是你们的战略重点。”
“确实是如此。”彭乐点头道:“那么现在呢?叶总刚才好像有说也没那么差吧?”
第171章 快捷支付与虾与麻将
“那都是06年的事情了,这种情况当然会随着时间改变,随着网民的增加,网络银行的普及,网络人群结构的变化,互联网运用越来越深入到人们生活的方方面面,对网络支付的接受程度也在提升。”
“玩家在成长,他们对游戏的要求也终将延伸,不只是游戏本身玩法,经济生态,游戏社区的讨论氛围,游戏厂商的公信度,乃至支付渠道的安全和便捷性,他们对一款游戏的关心的点和要求会越来越多。在这个过程当中我们也要起到培养的作用。”
“如何培养呢。”彭乐的钓竿又开始颤动了,不过她毫无反应,侧身,视线越过夏青鱼,看着叶沉溪:“叶总说这些可深入了,我可不懂你们游戏。”
“彭姐你们扫付宝做了这么多年,安全性应该不用我来担心。”
中国最早的电商出现在99年,第一家叫做珠穆朗玛,它诞生三个月以后是逸趣,再过了一个月才是牛泥的阿里,而掏宝直到03年才成立。
那时的珠穆朗玛已经没落,逸趣嫁给了美国豪门Ebuy,变成了逸趣Ebuy。
而初生的掏宝面对这个对手,就像牧童大卫看到了巨人哥利亚。
不过短短三年时间,掏宝翻身农奴把歌唱,击倒了那个不可一世的巨人。
原因不少,除了: